Showing posts with label legal. Show all posts
Showing posts with label legal. Show all posts

Saturday, March 27, 2010

Practicing Law in a Virtual World

The SL Bar Association published two interesting videos from the last year Nov. 14's miniconference, "Practicing Law in a Virtual World".



Session 1: Practice Issues Unique to the Virtual World Setting

Daniel Perry – ‘DanielPerry Laa’
Virtual Law Teams

James Bryce Clark - ‘JamieBryce Infinity’
Privacy and Security

Stephen Davies – ‘Little Gray’
Dispute Resolution, Civil Rights




Session 2: Substantive Issues in a Virtual World

A. Craig Abrahamson – ‘Lexis Looming’ Contracts and Business Transactions

Steven Wu – ‘Legal Writer’ Intellectual Property Rights


Videos are licensed under Creative Commons license: Attribution-Share Alike 3.0 United States


Bookmark and Share

Read more...

Monday, August 10, 2009

Digital Law Conference - September 23, San Jose (CA)

Digital Law Conference provides a detailed examination of the legal issues raised by games, social media, virtual goods and virtual worlds and offers key insight into where the industry is headed and what the associated legal implications are. 7 credit hours of CLE accreditation has been applied for in MCLE states.


Detailed schedule available here.


This is just a part of Engage! Expo which is taking place September 23-24 at the San Jose Convention Center and provides insight into the best practices, current trends, and effective strategies of social media and user engagement.






Bookmark and Share

Read more...

Tuesday, June 30, 2009

Gold Farming illegal in China?


According to the official news release of Ministry of Commerce the People's Republic of China:

China has unveiled the first official rule on the use of virtual currency in the trade of real goods and services to limit its possible impact on the real financial system.

The government also spelled out the definition of "virtual currency" for the first time, which includes prepaid cards of cyber-games, according to a joint circular from the Ministry of Culture and the Ministry of Commerce Friday.

"The virtual currency, which is converted into real money at a certain exchange rate, will only be allowed to trade in virtual goods and services provided by its issuer, not real goods and services." it said.



More references and comments:

InformationWeek

CNET

Virtual goods news

Law of the game

Terranova

CNN

Play no evil


and CNBC video:
















Bookmark and Share

Read more...

Thursday, May 21, 2009

Virtual Worlds and the Law at Metanomics

How emerging case law and legislation will affect the future of virtual worlds?


Discussion with the participation of prof. Robert Bloomfield and James Gatto took place yesterday on Metanomics islands.









you can also watch the video here

to read the transcript click here


Bookmark and Share

Read more...

Friday, May 1, 2009

Notes on the State of Cyberspace

Quite interesting interview with David Post, one of the most original thinkers about the Internet and digital culture, the author of the widely acclaimed new book "In Search of Jefferson's Moose: Notes on the State of Cyberspace".



The example of fraud in Second Life starts at 05:30.


Bookmark and Share

Read more...

Tuesday, April 21, 2009

Taser International, Inc. v Linden Research Inc.

On April 17, 2009 Taser International Inc. filed a lawsuit against Linden Research Inc. and others containing various trademark infringements. Taser claims unauthorized sell of virtual versions of its electric stun guns. The company seeks damages in excess of $75,000. The list of defendants is strictly related to Linden Lab and covers not only entities like Virtuatrade, LLC (the former owner of XStreet SL) but also individuals (generally Linden Lab's management).

The complaint alleges that Linden Lab and others are engaging in conduct which is damaging to Taser’s reputation and hurting its sales. Taser also claims that its brand will be damaged via association with virtual sex and virtual drug use occuring within Second Life. One of the businesses that makes Taser replicas (The Newman Group) does a trade in an urban role-play called The Crack Den.

The suit is entitled Taser International Inc. v. Linden Research Inc., 2:09-cv-00811, and is venued in the U.S. District Court, District of Arizona (Phoenix). The case will be heard by the federal judge Roslyn O. Silver.

It is the first time a major company has sued Linden Lab for infringement which occurred in Second Life.


Bookmark and Share

Read more...

Monday, March 23, 2009

The feudal world of Second Life

It would be difficult to deny the claim that the closest real life analogy to the "land ownership system" in Second Life is the old-fashioned feudalism.


Second Life even sports a parallel to feudalism’s hierarchical chains of subinfeudation. Several large commercial operations purchase entire Regions from Linden, landscape and subdivide them, and then rent or sell plots to users. Like feudal lords, these “land barons” play a major role in dispensing justice related to landownership. Many of them impose “covenants” on their land, such as a prohibition against running businesses from virtual homes. Tellingly, users upset at a neighbor’s violation of the covenant must look to the land baron for recourse; Linden Labs has no involvement in these local disputes. Similarly, Linden stays out of seignorial disputes between these (land)lords and their tenants. Whereas offline landlords are expected to rely on the state when evicting recalcitrant tenants rather than self-help, Second Life land barons have no recourse but self-help.


Written by: James Grimmelmann, Virtual World Feudalism, 118 Yale L.J. Pocket Part 126 (2009),
http://thepocketpart.org/2009/01/19/grimmelmann.html.

Image by Torley

Read more...

Panopticon


A few words on issues of privacy in the context of virtual worlds with an excellent comparison to the prison.



The essential irony of virtual worlds is that populations seeking to build new lives away from the public eye are moving into an environment that is subject to constant surveillance. Virtual worlds currently operate like Jeremy Bentham’s Panopticon prison. The Panopticon permitted a single guard in the center of the prison to monitor all of the prisoners. The same degree of surveillance exists in virtual worlds. The denizens of virtual worlds are constantly under surveillance by “game gods,” the private companies that design, maintain, and administer virtual worlds. The game gods then must comply with government requests for call details, wiretaps, stored chatlogs, and other business records. The result: game gods’ cameras are on all the time and the footage reaches law enforcement and the intelligence community.


Written by Joshua Fairfield, Escape into the Panopticon: Virtual Worlds and the Surveillance Society, 118 Yale L.J. Pocket Part 131 (2009), http://thepocketpart.org/2009/01/19/fairfield.html

Read more...

Sunday, March 22, 2009

Real banking coming to virtual worlds

The Swedish Financial Supervisory Authority (Finansinspektionen) has granted a license to conduct banking activities to Entropia Universe developer MindArk PE AB's wholly owned subsidiary Mind Bank AB.

According to the company's official statement:

Mind Bank AB will be the first bank that fully incorporates real money transactions with activities in a virtual world. Milions of transactions can be processed by the bank for further transer to MindArk and the virtual universe. Mind Bank will also offer selected bank services to customers on the conventional market


More info: link here

Read more...

Tuesday, March 3, 2009

The rule of law

Participation in virtual communities is said to be governed by the contractual documents written by the proprietors and 'agreed' to by the participants. In a system where governance is controlled by contract, then the limits of contract are essentially constitutional principles. Where, then, can we find the limits that we will impose on contractual governance?



Very interesting analysis by Nic Suzor.


Full post: link here

Read more...

Tuesday, February 10, 2009

Cross-world IP rights infringements

Two interesting articles was published recently:



1. Trust Revisited: Content Creation Theft and Open Source Grids:

Very detailed story of legal issues related to transfering work form Second Life grid to Openlife grid.



2. IMVU Avatars “stole” my eyes (textures):

Vint Falken's story of Creative Commons licensed pictures published on Flickr and used in IMVU.

Read more...

Saturday, January 17, 2009

Security of Virtual Worlds

The European Network and Information Security Agency (ENISA) released an interesting position paper on some of the concerns associated with virtual worlds. The report published in November 2008 is entitled:

"Virtual Worlds, Real Money: Security and Privacy in Massively-Multiplayer Online Games and Social and Corporate Virtual Worlds"

Link here


ENISA an EU agency created to advance the functioning of the internalmarket. The agency is a centre of expertise for the European Member States and European institutions in network and information security, giving advice and recommendations and acting as a switchboard of information for good practices. Moreover, the agency facilitates contacts between the European institutions, the Member States and private business and industry actors.


The report identifies 12 recommendations to tackle some of problems:

To the European Commission and National Governments (Government Policy Recommendations)

1. Support the setting up of an industry wide forum for MMO/VW service providers to share information and best practice on security vulnerabilities. In such a competitive sector there is a clear need for a neutral forum to exchange information on security incidents for the benefit of all concerned. Given its mandate to foster a culture of information security and bring together stakeholders in Europe, ENISA would be in a good position to stimulate such an initiative.

2. Fund work on legal clarification of key issues, such as the status of intellectual property, acceptable risk and personal information in MMO/VWs. Although this is not an information security issue per se, a lack of legal clarity is at the root of many information security problems identified in this report and therefore an effort to address this issue by appropriate bodies should be part of the solution. NB: This is not a call for extra legislation but only a call for clarification and interpretation of existing legislation.

3. Encourage and fund independent dispute resolution for player-to-player disputes.

4. Create financial procedures appropriate to MMO/VWs in order to prevent virtual asset theft using chargebacks. Again, this is not an information security issue per se, but it is a root cause of the information security problems identified in this report. This should be in partnership with MMO/VW providers, banks, credit companies and online payment services.

5. Investigate and address MMO/VW provider concerns about conflicting obligations brought about by legislation on common-carrier status.


To MMO/VW providers

6. The five most important technical issues to be highlighted in this area (see full report for more details) include item-duping, end-to-end security and MMO/VW specific denial of service. In general, providers should create an appropriate balance between security measures aimed at detection and response and those aimed at prevention.Detection and response is often a more effective means of addressing security issues in MMO/VWs than prevention.

7. Privacy policies should clearly specify data collected as part of anti-cheating measures and data available to other users (eg, via eavesdropping), including any information which might identify a user uniquely.

8. Providers should consider charging a token, returnable lodgement fee for all ODR complaints to prevent false complaints (eg,€50).

9. Any initiative which increases the strength of user authentication (while maintaining an appropriate balance between usability and cost) should be encouraged.

10. We recommend a standard set of governing documents and terminology, a single point of reference where governing documents may be obtained, and the input and participation of end-user groups in their design and development.

11. As an option formore security-conscious users, in certain MMO/VWs, a bootable CD image (LiveCD) containing necessary software can be made available; this is already a well-known measure to improve security in critical online operations such as online banking.

Awareness raising and research

12. Awareness raising: We describe issues to be highlighted in awareness raising campaigns, such as how to detect account theft, how to deal with inappropriate behaviour, privacy risks, in-world property risks, etc.

Research: The group has identified some future trends emerging in MMO/VWs which have important security implications, including effective content filtering for MMO/VWs, security and reliability issues of open world formats, and security vulnerabilities in corporate worlds.

Read more...

Friday, December 12, 2008

What if someone patented the whole metaverse?

It looks like american software patents system threaten virtual worlds too.

General Patent Corporation and World's.com announced yesterday:

We are pleased to have the expertise and IP experience of General Patent and Lerner David to enforce Worlds’ patent portfolio,” stated Thom Kidrin, Worlds’ CEO. “As the number of virtual worlds and MMORG’s continues to grow, Worlds has seen the space we pioneered in 1995 validated in techniques and methodologies we believe are defined in our patents.



The two patents in question are 6,219,045 and 7,181,690. Firts one is titled: "Scalable virtual world client-server chat system" second: "System and method for enabling users to interact in a virtual space".


from Virtual Judgment post:

Therefore, it would seem that General Patent Corporation and Worlds.com are taking the position that the above-referenced patents cover the idea of the computer architecture for a three-dimensional graphical multi-user interactive virtual world systems. If so, this announcement is arguably a very thinly veiled notice to the virtual world industry that infringement suits are forthcoming for those companies who do not enter into a licensing deal with General Patent Corporation and Worlds.com.




Undoubtedly determining enforeability of these two patents could have serious impact on the future of virtual worlds.

Read more...

Friday, November 7, 2008

Virtual Property - Business Models And Pitfalls

Another outstanding issue associated with virtual property is ownership. Who actually owns these objects, characters, and land after they are "purchased" from the company? Most EULAs state the game company owns the intellectual property in the objects and the players are merely purchasing a limited license. Still, this is changing with some companies, such as Linden Lab, experimenting with EULA provisions that grant limited ownership rights in user-created virtual property. In fact, the Bragg case was only possible because that particular world, Second Life, acknowledged some limited player rights in virtual land. There are also companies like Metaplace that are developing technology that allow users to build their own virtual worlds, literally creating the world with their own IP.



from The Metropolitan Corporate Counsel

see also Dan Miler's post

Read more...

Thursday, October 30, 2008

The Constitution of the Polish Republic

After few months of very intensive work the final text of the Constitusion has been established. It looks like Polska Republika will be the next interesting self-govermental experiment in virtual worlds. The document will be also available on the forum secondlife.pl and Polska Republika's website.





My, Założyciele Polskiej Republiki w Second Life,
nie hołdujący żadnym wartościom poza ToS i Big Six,
nawiązując do najlepszych tradycji Second Life, gdzie każdy wolnym i równym jest, i sam o sobie stanowi,
złączeni więzami przyjaźni z każdym z awatarów
ustanawiamy Konstytucję Polskiej Republiki jako prawo podstawowe
i oddajemy Wam ziemię byście nią zarządzali.
Wszystkie awatary, które dla dobra Republiki będą Konstytucję stosowały
wzywamy, by czyniły to ku dobru wspólnemu i wspólnej zabawie




Rozdział I
Wolności, Prawa i Obowiązki Obywatela oraz Rezydenta


§ 1.
Władza w Polskiej Republice należy do Obywateli. Obywatele sprawują władzę poprzez swoich przedstawicieli.
§ 2.
Nabycie Obywatelstwa Polskiej Republiki następuje poprzez przystąpienie do grupy Polska Republika. Przystąpienie do grupy jest darmowe i otwarte dla każdego awatara.
§ 3.
Obywatel może dobrowolnie zrzec się obywatelstwa poprzez wystąpienie z grupy Polska Republika. Zrzeczenie się obywatelstwa jest równoznaczne z utratą wszelkich funkcji w Polskiej Republice.
§ 4.
Obowiązkiem obywatela jest wspieranie Polskiej Republiki swoją wiedzą, doświadczeniem i umiejętnościami.
§ 5.
Obywatel jest równy wobec prawa oraz uprawniony do równego traktowania przez organy władzy.
§ 6.
Obywatel ma prawo do wyrażania i rozpowszechniania informacji, opinii oraz wierzeń w mowie, piśmie i obrazie, o ile nie stoją one w sprzeczności z systemem prawnym Republiki.
§ 7.
Obywatel otrzymuje czynne oraz bierne prawo wyborcze.
§ 8.
Żaden organ władzy Polskiej Republiki nie może pozbawić jakiejkolwiek osoby praw i wolności w tej Konstytucji wyszczególnionych ani praw i wolności wynikających z innych aktów prawnych, poza sytuacjami gdy został wydany wyrok sądowy lub gdy pozbawienie to jest niezbędne, by Królowa mogła wykonywać swoje zadania ujęte w niniejszej Konstytucji.
§ 9.
Pozbawienie przez Królową lub Sąd dostępu do Polskiej Republiki jest równoznaczne z pozbawieniem wszelkich praw z wyłączeniem prawa najmu działki, niezależnie od przynależności do grupy Polska Republika.
§ 10.
Obywatel ma prawo do zgromadzeń i wnoszenia petycji w dowolnej sprawie przy zachowaniu postępowania pokojowego i bez użycia przemocy.
§ 11.
Rezydentem jest, niezależnie od obywatelstwa, osoba posiadająca prawo najmu działki na terenie Polskiej Republiki.


Rozdział II
Królowa Polskiej Republiki


§ 12.
Królowa jest najwyższym przedstawicielem Polskiej Republiki oraz gwarantem ciągłości władzy. Do Królowej należą sprawy nie zastrzeżone dla innych organów władzy.
§ 13.
Królowa czuwa nad przestrzeganiem Konstytucji oraz innych aktów prawnych, stoi na straży suwerenności i bezpieczeństwa Polskiej Republiki.
§ 14.
Na Królowej spoczywa odpowiedzialność wobec Linden Lab oraz historii.
§ 15.
Królowa jest jedynym reprezentantem Polskiej Republiki w stosunkach z podmiotami zewnętrznymi.
§ 16.
W razie konieczności, Królowa może udzielić obywatelowi pełnomocnictwa do wykonywania poszczególnych czynności w jej imieniu.
§ 17.
Królowa wydaje dekrety po przeprowadzeniu konsultacji społecznych.


Rozdział III
Rząd Polskiej Republiki


§ 18.
Rząd prowadzi bieżące sprawy Polskiej Republiki.
§ 19.
Rząd składa się z Ministrów wyłanianych w wyborach powszechnych, równych, bezpośrednich w głosowaniu tajnym.
§ 20.
Wybory ogłasza oraz przeprowadza Królowa na podstawie dekretu.
§ 21.
Objęcie funkcji Ministra następuje z chwilą ogłoszenia wyników wyborów przez Królową oraz złożenia ślubowania.
§ 22.
Ministrem zostać może tylko obywatel Polskiej Republiki.
§ 23.
W skład Rządu wchodzi pięciu Ministrów:
- 1 wybrany przez rezydentów
- 3 wybranych przez obywateli
- 1 nominowany przez Królową
§ 24.
Zgłaszający swą kandydaturę w wyborach do Rządu może kandydować tylko na jedną funkcję ministerialną.
§ 25.
Królowa może przeprowadzić referendum w sprawie odwołania Ministra na podstawie wniosku zgłoszonego przez co najmniej 20 obywateli, którzy w sposób bezsporny potwierdzą ważność swojego podpisu. Minister zostaje odwołany jeśli wniosek o jego usunięcie poprze ponad połowa biorących udział w referendum.
§ 26.
Królowa może ogłosić Referendum w sprawie odwołania Ministra, jeśli Rząd przekaże jej wniosek z głosowania. Zebranie podpisów członków grupy nie jest w tym wypadku wymagane.
§ 27.
Odwołanie całego składu Rządu może nastąpić stosownie do § 25.
§ 28.
Minister nominowany przez Królową może być odwołany tylko przez nią i tylko przed nią odpowiada.
§ 29.
Kadencja Rządu wynosi 1 miesiąc.


Rozdział IV
Praca Rządu


§ 30.
Rząd wybiera na swoim pierwszym posiedzeniu Premiera, który jest jego oficjalnym reprezentantem.
§ 31.
Rząd otrzymuje środki finansowe na podstawie ustawy.
§ 32.
Rząd wyraża swoją wolę w formie ustaw publikowanych na forum oraz w grupie Polska Republika. Osobą uprawnioną do ogłaszania ustaw jest Premier, następnie Minister powołany przez Królową i potem kolejno pozostali Ministrowi w kolejności alfabetycznej.
§ 33.
Zanim ustawa nabierze mocy prawnej winna być przedstawiona Królowej lub osobie przez nią wyznaczoną. O ile Królowa nie zgłosi zastrzeżeń w terminie 2 dni, ustawę uważa się za przyjętą.
§ 34.
Wszelkie inne wypowiedzi Ministrów, niż za pomocą ustaw, wyrażają jedynie ich prywatne stanowisko.
§ 35.
Ministrowie mogą się komunikować w dowolny sposób, jednak za wniosek oficjalnie poddany pod głosowanie uważa się wniosek zgłoszony na niejawnym podforum. Do niejawnego podforum mają dostęp tylko Ministrowie, Królowa oraz administracja forum.
§ 36.
Po zgłoszeniu wniosku i odbyciu dyskusji, zgłaszający poddaje wniosek pod głosowanie słowami: "Kończę dyskusję". Głosowanie odbywa się poprzez napisanie postu o treści:
(a) "jestem za" wyrażającego poparcie ustawy albo;
(b) "jestem przeciw" wyrażającego odrzucenie ustawy albo;
(c) "wstrzymuję się" wyrażającego wstrzymanie się od głosu.
Wniosek uważa się za przyjęty po uzyskaniu większości głosów.
§ 37.
Niewyrażenie przez Ministra stanowiska wobec wniosku w terminie 24 godzin od momentu poddania go pod głosowanie równoznaczne jest z oddaniem głosu wstrzymującego.
§ 38.
Rząd jest zobowiązany do przeprowadzenia debaty nad wnioskiem ustawodawczym zgłoszonym przez co najmniej 20 obywateli, którzy w sposób bezsporny potwierdzą ważność swojego podpisu.


Rozdział V
Wymiar Sprawiedliwości


§ 39.
Sąd orzeka w sprawach przestrzegania porządku prawnego Polskiej Republiki.
§ 40.
Sąd wydaje wyrok w imieniu Polskiej Republiki.
§ 41.
Sędziego powołuje Królowa Polskiej Republiki spośród kandydatów przedstawionych przez Rząd lub co najmniej 20 obywateli, którzy w sposób bezsporny potwierdzą ważność swojego podpisu. W przypadku braku kandydatów, Sędziego powołuje Królowa.
§ 42.
Sędzia powoływany jest na czas nieoznaczony.
§ 43.
Sędzia w sprawowaniu swojego urzędu jest niezawisły i nie podlega innym organom Polskiej Republiki.
§ 44.
Sędzia nie może prowadzić działalności nie dającej się pogodzić z zasadami niezależności i niezawisłości.
§ 45.
Sędziego odwołuje Królowa Polskiej Republiki.
§ 46.
Szczegółowe zasady działania organów wymiaru sprawiedliwości reguluje dekret.


Rozdział VI
Finanse Polskiej Republik
i

§ 47.
Opłaty związane z wynajmem działek oraz sposobem ich licytacji reguluje dekret.
§ 48.
Budżet stanowią wpływy z opłat za ziemię (Tier) oraz wynajmu sklepów oddanych Rządowi a także inne dochody wygospodarowane przez Rząd.
§ 49.
Królowa oddaje Rządowi do dyspozycji wyznaczone sklepy. Rząd gospodaruje nimi w dowolny sposób z zachowaniem porządku prawnego Polskiej Republiki. Opłaty wnoszone przez wynajmujących przedmiotowe sklepy przekazywane są Królowej, która dołącza je do budżetu.
§ 50.
W przypadku powierzchni reklamowej stosuje się odpowiednio § 49.
§ 51.
Dysponentem budżetu jest Królowa, która wypłaca Rządowi środki na określone cele lub bezpośrednio Ministrom na podstawie przegłosowanych ustaw.
§ 52.
Tygodniowa suma wypłat nie może przekroczyć ¼ całego budżetu.
§ 53.
Środki nie pobrane z budżetu są automatycznie przenoszone na kolejny okres rozliczeniowy i mogą zostać przekazane kolejnemu Rządowi.


Rozdział VII
Przepisy przejściowe i końcowe


§ 54.
Konstytucja wchodzi w życie z chwilą ogłoszenia.
§ 55.
Zmiany Konstytucji może dokonać jedynie Królowa po przeprowadzeniu konsultacji społecznych.
§ 56.
Źródłami powszechnie obowiązującego prawa w Polskiej Republice, obok odpowiednich przepisów prawa polskiego, są ustanowione przez przez Linden Lab "Terms of Service" oraz "Big Six" jak również Konstytucja, dekrety, ustawy, wyroki oraz inne akty prawne wydane przez organy Polskiej Republiki.
§ 57.
Jedyną osobą uprawniona do dokonywania wiążącej interpretacji Konstytucji jest Królowa.
§ 58.
Każdy przebywający na terenie Polskiej Republiki zobowiązuje się do przestrzegania porządku prawnego.
§ 59.
Językiem urzędowym Polskiej Republiki jest język polski.
§ 60.
Z chwilą wejścia w życie Konstytucji, Mała Konstytucja traci moc prawną.

Read more...

Saturday, October 25, 2008

Four Years of Virtual Democracy

Four years on the CDS is in a fairly healthy state but, as ever in a democracy, there is stuff still to do. There are unravelled threads, incomplete projects and outstanding issues. It is messy, ragged and never complete - just like in RL.



from: Patroklus Murakami's blog

Read more...

Friday, October 3, 2008

Transactions of Virtual Items in Virtual Worlds

An interesting article by Michael Passman.

More on Virtually Blind.

Read more...

Thursday, September 11, 2008

A practical example of DMCA notifications in Linden Lab

How Linden Lab handle with DMCA notices on user generated content in their virtual environment?

Very informative post by Tateru Nino from Massively.

Read more...

Saturday, July 26, 2008

A Parallel virtual iSummit in the Metaverse




The fourth global iSummit will be held in Sapporo, Japan from 29 July to 1 August, 2008.

iCommons in association with Digital Garage, Creative Commons Japan and the City of Sapporo will bring together pioneers of the free Internet from over 60 countries around the world.

The iSummit '08 in Second Life is coordinated by David Orban, aka Davidorban Agnon, virtual worlds visionary.

Check out the event schedule

Click on the following link to visit the island: http://slurl.com/secondlife/Japan%20Sapporo/128/160/22/

Read more...

Thursday, July 24, 2008

Dictatorship or democracy in virtual worlds

Why not just create a "democratic" game that has a constitution, full citizenship for players, and all the prerequisites for stable wealth? Such a game would be open source (so that other, interoperable "nations" could be established for you to emigrate to if you don't like the will of the majority in one game-world), and run by elected representatives who would instruct the administrators and programmers as to how to run the virtual world. In the real world, the TSA sets the rules for aviation -- in a virtual world, the equivalent agency would determine the physics of flight.



an article by Cory Doctorow from Informationweek

Read more...

Disclaimer

The content of this website is not legal advice. It only constitutes commentary on legal issues, and is for educational and informational purposes only. Reading this website, replying to posts, or any other interaction on this website does not create an attorney-client privilege between you and the author. With any legal issue that may confront you in a particular situation, you should always consult a qualified attorney familiar with the laws in your State. Any hyperlinks which may appear on this website imply no association with or approval of this website's content, unless expressly noted.

Trademarks

The names of actual companies and products mentioned herein may be the trademarks of their respective owners. The example companies, organizations, products, people and events depicted herein are fictitious. No association with any real company, organization, product, person, or event is intended or should be inferred. Any rights not expressly granted herein are reserved.

  © Blogger templates The Professional Template by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP